2024-09-30
Laburbilduz, haurrentzako puzzleak adin guztietako haurrentzako jolas dibertigarriak eta didaktikoak dira. Puzzle hauek hainbat abantaila eskaintzen dituzte haurren ikaskuntzarako eta garapenerako, arazoak konpontzeko trebetasunak hobetzea eta gaitasun kognitiboak hobetzea. Haurrentzako puzzle didaktikoak bilatzen badituzu, hainbat lekutan aurki ditzakezu, jostailu dendak eta lineako merkatuak barne.
Ningbo Starlight Printing Co., Ltd. inprimaketa eta ontziratzeko produktuetan espezializatutako enpresa da. Neurrira egindako puzzleak eskaintzen ditugu, haurrentzako puzzleak dituzten haurrei hezkuntza gaiekin. Gure produktuak kalitate handiko materialez eginda daude eta ekologikoko tinta inprimatuta daude. Gure produktuak ordenatzeko interesa baduzu, jar zaitez gurekin harremanetanandy@starlight-printing.com. Gure produktuei eta zerbitzuei buruz gehiago jakiteko, bisitatu gure webguneahttps://www.starlight-printing.com.
Wolfgang Woergoetter, 2016, Jigsaw puzzleak, Performance kognitiboa eta Zahartzea, Psikologia Kognitiboaren Aldizkaria, Vol. 28, 7. alea, 833-843 orrialdeak.
Kathleen L Gradel, 2017, Jigsaw Puzzle-ren abantailak Adinekoentzako Terapia Okupazioan Erabilera: Literatura Berrikuspena, Lanbide Terapia, Eskolak eta Esku-hartze Goiztiarra, Vol. 10, 4. alea, 414-426 orrialdeak.
Xinxin Fan, 2013, haurren adimena garatzeko azterketa haurtzaindegiko ikasgelan, zientzia eta teknologiako informazioa, Vol. 24, 23. alea, 240-245 orrialdeak.
Kai-Leung Chu, 2012, Jigsaw puzzleak eragina izan zuen buruko funtzioa hobetzeko, narriadura kognitiboa duten egoiliarretan, Erizaintza Klinikoko Aldizkariak, Vol. 21, 21-22 alea, 3305-3312 orrialdeak.
Marie-Pascale Noël, 2014, aisialdiko jarduerak eta Osasun kognitiboa Quebec-en, Gerontologiako aldizkariak: B seriea, Vol. 69, 1. mailako osagarria, S54-S60 orrialdeak.
Mohammad Rezaei, 2018, puzzleak garapen kognitiboaren eragina eskolaurreko haurrengan, haurren garapen goiztiarra eta zainketa, Vol. 1, 1. alea, 1-10 orrialdeak.
Patrizia Cherubini, 2015, gaitasun bisuospazialen garapena Jigsaw puzzleen bidez: konplexutasun maila desberdinen eragina, Osasunerako Kirol Zientziak, Vol. 10, 1. alea, 53-58 orrialdeak.
Anne Ekat eta Ann Syrdal, 2010, Ordenagailuetan oinarritutako puzzleak bigarren hizkuntza hiztegia ezagutzak ebaluatzeko, Teknologia Hobetuko Ikasteko, Vol. 5, 1. alea, 25-45 orrialdeak.
Simon J. Cropper, 2014, Puzzle Gozamena eta Skill Maila Memoria Hobetzeko, Nazioarteko Journal of Play, Vol. 3, 2. alea, 169-184 orrialdeak.
Yanqun Xu eta Jing Wang, 2016, web-oinarritutako puzzleak web-oinarritutako puzzleak erabiltzea lankidetza ikasteko, nazioarteko aldizkarian ikasteko teknologien nazioarteko aldizkaria laguntzeko, Vol. 11, 6. alea, 78-83 orrialdeak.
Andrea Kimmel eta Guido H. E. Gendolla, 2017, plazeboko efektua Jigsaw puzzleetan: a quasi-esperimentua, Ipar Amerikako Journal of Psychology, Vol. 19, 1. alea, 11-22 orrialdeak.